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UNIONES ENTRE SUPERFICIES II

Para profundizar y consolidar el manejo de las uniones de superficies se va a llevar a cabo un ejercicio que consiste en el modelado de una raqueta de tenis. Con ello se va a realizar uniones de tres superficies (el caso anterior únicamente era de dos).



El ejercicio anterior "Uniones entre superficies I" es de gran utilidad para llevar a cabo este, ya que el procedimiento es bastante similar aunque un poco más complejo.

 

MODELADO DE UNA RAQUETA DE TENIS

Para crear este producto se han seguido los siguientes pasos:


1. A través de la ayuda de una fotografía de una raqueta se empieza a realizar las formas principales del objeto En este caso basta con realizar un cuarto del producto, ya que después a través de simetrías conseguimos la forma entera. Para realizar esta forma general de la raqueta, vamos a utilizar el recubrimiento de superficies, haciendo dos croquis para los perfiles (uno al final y otro al principio) y otro croquis para las curvas guía, que van a marcar el trayecto a seguir por los perfiles.

Este proceso se va a repetir 3 veces, ya que hemos seccionado la raqueta por las uniones, por lo tanto el resultado de este paso es el siguiente:



2. Para empezar a unir las tres superficies vamos a empezar con las dos que están más cerca, las que se encuentran en la parte inferior de la raqueta. Primero hay que realizar un primer croquis (línea azul), situado en la planta de nuestro modelo, a través de una Spline de tres puntos. Sería mejor si se pudiera utilizar una Spline de solo dos puntos y controlar su forma con las flechas de control y marcando la tangencia a las curvaturas, pero Solidworks no lo permite cuando se imponen relaciones de igualdad de curvatura. Por lo tanto, la alternativa es usar una Spline de 3 puntos, asignando la opción de igualdad de curvatura a los dos puntos en contacto con la superficie y regulando la curvatura con el punto medio de la curva. Se debe intentar conseguir una curvatura lo más natural posible.

El croquis superior (línea amarilla) se realiza del mismo modo que el anterior con la peculiaridad de tener que introducir un nuevo plano “Geometría de referencia Plano” paralelo al plano de planta y coincidente a los dos puntos marcados en rojo (ver Figura).


3. Para crear el recubrimiento de un extremo a otro se deben seleccionar cómo curvas guía los dos croquis realizados en el paso anterior y, como perfiles, las dos aristas contenidas entre las dos curvas guías seleccionadas. No es necesario el SelectionManager para este conjunto de selección. La figura posterior muestra la vista previa del recubrimiento.

Aceptar la función y pasar a la siguiente etapa cuando estemos satisfechos con su apariencia.



4. Las otras dos caras exteriores son más sencillas de realizar. Se realiza a través de un boceto 3D (si los dos vértices están a la misma altura no hace falta, se realizan los bocetos cómo en el paso anterior) y se dibujan dos Spline entre los dos vértices de las superficies externas sin entrecruzarse entre ellas y en un solo boceto 3D.




5. Crear el recubrimiento de la superficie con las curvas guías creadas en el paso anterior. En este caso hace falta utilizar SelectionManager para seleccionar los croquis de las curvas guía. La figura 5.15 muestra la disposición para este paso.


6. Se debe hacer lo mismo para el otro lado, las cara interiores.



7. De este modo hemos conseguido rodear el hueco central a través de las superficies laterales. Es conveniente en este paso coser las superficies que tenemos ahora.

Una vez cosidas las superficies, vamos a cubrir el hueco a través de la herramienta de rellenar superficie y seleccionando, a través de la opción Seleccionar lazo abierto, el contorno.

La configuración de arista para cada una de las aristas de la superficie de transición debe ser de contacto, y por los bordes curvados de los cuerpos superficiales de la pieza original, el ajuste debe ser curvatura. Los ajustes se realizan en el cuadro de selección de relleno.


8. Cosemos todas las superficies creadas formando un sólido y realizamos simetría respecto a la vista lateral, cosemos y realizamos una segunda simetría respecto al plano de la planta.



9. Creación del mango de la raqueta a través de un croquis de la sección del mango y la herramienta de extrusión de superficie. Simplemente seleccionando el croquis y asignando la distancia deseada, conseguimos la superficie requerida para esta parte del mango de la raqueta.



10. La unión de estos tres componentes se va a realizar exactamente igual que la unión anterior. Empezando con la unión de las dos barras superiores, con curvas guías creadas con Splines de tres puntos y tras ello, realizando las uniones laterales de cada barra con el mango. El hueco interior se rellena con la herramienta relleno de superficie y se acaba cosiendo todas las superficies, creando un sólido.

Este paso, a pesar de ser repetitivo, es interesante realizarlo para así repasar y asentar los pasos a realizar en uniones de 3 cuerpos de superficies.



*Atención: Si las formas son críticas y cuando creamos una curvatura aparece un error, primero debemos dar marcha atrás y probar a modificar la tangencia. S esto no funciona, es interesante hacer un análisis de la desviación de nuestras superficies a través de la opción franjas de cebra en la ventana calcular.


11. Para realizar el mango de la raqueta vamos a emplear un recubrimiento también, con dos curvas guías creadas en el plano de planta y dos perfiles (al inicio y al final).



12. Para finalizar este ejercicio, sólo falta recubrir los extremos con la herramienta de Rellenar Superficie con la pequeña excepción de que esta vez se va a dar cierta curvatura al relleno.



*Atención: Coser las tres superficies del mango antes de finalizar.


Vídeo del proceso de modelado de la raqueta:



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